游戏类别:休闲益智更新时间:2026-02-03 09:18
版本:v1.0.0 大小:40.92M
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凌晨六点是一款以中式恐怖为背景的微恐RPG游戏,采用2D像素风格打造。游戏中,玩家扮演一名深夜惊醒的普通人,在午夜钟声敲响后,发现房间里多了一个“访客”——红衣女鬼。玩家需在六小时倒计时内(从00:00至06:00),通过探索卧室这一封闭空间,收集散落的镇鬼符,同时躲避女鬼的追杀,生存的唯一希望是坚持到凌晨六点。
时间机制
游戏时间以真实倒计时方式运行,屏幕右上角实时显示当前虚拟时间,时间流逝不可暂停、不可跳过。
窗外天色、电子设备电量等细节随时间变化,营造紧迫感。
探索与收集
玩家需在卧室的床底、衣柜、书桌等8处隐蔽区域翻找,收集12张镇鬼符。
每张符需通过点击对应区域并完成简短解谜(如旋转画框、输入密码)方可获取。
躲避女鬼
红衣女鬼在环境中自主游走,具备视野与听觉判定机制。玩家奔跑、翻找物品或碰撞家具会增大被发现概率。
女鬼会记忆玩家藏匿位置,甚至在衣柜前长时间徘徊,需利用环境互动(如躲进柜子、使用监控)规划逃生路线。
体力管理
奔跑会加速体力消耗,体力耗尽后进入喘息状态(移动速度降低50%,持续12秒),期间无法使用道具或互动。
需合理规划行动路线,避免因体力不支被女鬼捕获。
临时庇护圈
收集任意3张镇鬼符后,可在房间中央地板激活临时庇护圈,持续90秒。期间女鬼无法靠近,但效果不可叠加,且每次启用后需间隔4分钟才能再次触发。
存档与重载
游戏全局仅有1次存档机会,发生在开始后第8分钟(00:08)。此后仅支持自动记录最后存活时间点,若角色被捕捉则从该时间点重载,而非重新开始。
通关条件
需同时满足两个条件:时间抵达06:00整点,且玩家处于站立状态(非倒地、非躲藏中)。若在05:59:59被捕捉,或06:00:00时角色位于隐蔽模型内(如衣柜),则判定为失败。
游戏特色
中式恐怖美学
游戏以红烛、纸人、嫁衣等元素营造心理恐怖氛围,通过环境异化(如窗帘缝隙透进的月光随时间变化)传递未知感。
女鬼行动路径随时间推移变化,且行为受玩家操作影响(如记忆藏匿位置),每次挑战需重新规划策略。
镇鬼符藏匿点与房间旧物呼应,解谜过程自然推进剧情,隐藏线索触发不同结局。
极简交互与精密节奏
操作仅需摇杆移动、奔跑与互动按钮,但通过时间约束、体力管理、女鬼AI等机制构建紧张生存体验。
钟声提示、符纸效果衰减等细节强化代入感,使每一秒抉择都具备分量。
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